Nidekon


Hassuja hattuja ja danmakua

Ei ole enää mikään uutinen että Touhou Project on poikinut jälleen uuden pelin. Tulokas kulkee nimellä Subterranean Animism.

Kaikki tuntuu olevan kuten ennenkin. Valitaan pelattava hahmo ja käytettävät projektiilit ja aletaan väistelemään lukuisia luoteja ja kurmotetaan vihollisilla samalla mitalla takaisin. Mutta mitäh, ruudun yläreunasta tippuu kiviä. Pelaanko Asteroidsia?

SA sijoittuu nimensä mukaisesti maan alle ja siksi niin tasot kuin niiden loppupomot ovat myös tavallista erikoisempia (krhm, ämpäriloli). Kaikki on omituista ja uutta ja hienoa, mutta aina tulee ikävä takaisin Mountain of Faithin syksyisiin maisemiin. SA:n tyyli ei jostain syystä pääse lähellekään aiempien pelien tunnelmaa ja näyttävyyttä, jos kolmatta tasoa ei lasketa.

Huomasin myös toisen aika suuren mieltä painavan seikan. Subterranean Animism on hankala. Jostain syystä jo alkupään pomot tuottavat vaikeuksia ja menetän parikin elämää ihan turhaan. Kolmannen tason laserit tekevät silppua Reimusta ja luovutan pelin. Ehkä olen vain ruosteessa… Hmm, testaanpa asiaa Imperishable Nightilla.

Eip, IN:ssa pääsen helposti viimeiseen tasoon. Tuntuu että Touhou-pelit vain vaikeutuvat jokaisen uuden pelin myötä, ihan kuin näissä ei muuten olisi tarpeeksi haastetta. Jokaisen pelin Lunatic-tasot ovat edelleen liikaa minullekin.

En saanut kuvakaappauksia pelistä ihasteltavaksi Vistan monipuolisista ruudunkaappaustoiminnoista huolimatta, joten tässä on iloinen ZUN.

Yksi kommentti artikkeliin “Hassuja hattuja ja danmakua”

  1. Tuntematon sanoo:

    Hankala, hankalampi, subterranean animism. Viimeksi oli etäisesti näin vaikeata Embodiment of the scarlet devilin kanssa. Olen myös samaa mieltä tyylistä, ei yllä Mof:in tasolle, poikkeuksena 4 stage, jossa oli tyyliä yksinkertaisuudessaan, ja 4 stage&bossi kappaleet = pure solid gold.

Kirjoita kommentti